2005年05月18日

スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ

任天堂 2004-02-14
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名作中の名作です。
このソフトを知らない方はまずいないと思うのですが。

「裏技」という言葉が認知されたのもこのゲームですよね。
「チビファイアマリオ」(クッパを倒す時、斧と同時にクッパに触れる)
「-1面」(1-2の出口の土管の上のブロックを右1つだけ残して、そこにマリオをめり込ませると海の面に行く)
「壁にめり込む」(4-2のクリボーが3匹いるところで頭の上のブロックを2段壊し、画面をスクロールさせて開いた隙間にマリオをジャンプさせる)
「スケート」(土管から出た後、A・Bボタンと十字キーの左右を押す)
など多数の裏技がありました。

特に禁断技と呼ばれたのが「幻の256ワールド」で
スーパーマリオを遊んでいる最中に、カセットを引っこ抜いて同じ任天堂の「テニス」を差込み、
リセットを押した後、テニスをプレーして、またカセットを引っこ抜いてスーパーマリオを差込リセットをして
Aボタンを押しながらスタートすると、バグって、幻の256ワールドが楽しめるという
本体とカセットを傷めそうな技がありました。

この技を使って、幻の9ワールドを遊ぶというので
9−1や9−2の映像も当時公開されましたね。

幻の9−1の映像写真
http://osaka.cool.ne.jp/k1/mario256.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8661/mario256w.html
posted by famicon at 15:19| Comment(43) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月15日

アイスクライマー(ファミコン)

ファミコンミニ アイスクライマー

任天堂 2004-02-14
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ハンマーでフロアを崩しながら、雪山の頂上を目指す二人ゲームです。
ポポとナナというキャラがいるのですが、とてもかわいらしいです。
1985年1月30日に発売をし、ファミコンミニで再発売しました。
途中、トッピーというアザラシとニットピッカーという大鳥、
自然現象で生成されるつらら、白熊のホワイトベアが
主人公達の行方を阻むのですが、
しかしこのゲームを二人で同時プレイをすると
雪山の頂上を目指す目的がいつの間にか相手をいかにして陥れ、自分が生き残るかに変わってしまいます。
これが燃えるのですよね。

8階層からなる山をクリアするとその上にはボーナスステージが存在して
そこで野菜が置かれており野菜を取りながら
最上階に飛んでいるコンドルの足に捕まれば、ステージがクリアになり、
ステージ(雪山)は32面存在します。

またボーナスステージが存在し、そのボーナスステージでは野菜が10種類あります。
ナス、ニンジン、キャベツ、きゅうり、とうもろこし(取ると一人命が増える)、
カブ、赤カボチャ、ハクサイ、ジャガイモ、キノコ(これは野菜ではありませんが)

最後のキノコを見ると嬉しいのですよね。

あと、アイスクライマーの取っておきの裏技で
ボーナスステージにいく手前に退避する足場が1段あり
二人プレイにして、二人とも8階層をクリアして
ニットピッカー(大鳥)を主人公に襲わせ
もう一人がボーナスステージに駆け上がると
やられた方のキャラクターもボーナスステージに突入して
通常の1.5倍ものジャンプをすることが可能になるという裏技がありました。
posted by famicon at 13:57| Comment(1) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月13日

エキサイトバイク(ファミコン)

ファミコンミニ エキサイトバイク(GBA)

ファミコンミニでも発売された、任天堂のエキサイドバイクです。
ファミコン版では、当時最高値の5500円で発売されていました。
(当時のソフトは、通常ソフトが3980円、
 銀色のパッケージに入っているソフトが4500円の2種類でした)
というのも、エディット機能(自分でステージを作る機能)が搭載されており
無限の面白さを持っていたゲームでもあり、
さらに別売りのカセットを使うことでセーブも行うことができました。

今のようにメモリーカードやバッテリーバックアップによるセーブができず、
当時のゲームはセーブするにはドラクエの復活の呪文のように
パスワードによる記録しかなかったのですが、
テープによるセーブは革新的でした。
ただ、値段が高かったため、普及がしなかったのは残念です。

エキサイドバイクyは全5面から構成されており、
さらに予選と本線があります。

予定の時間内に入れる(3位入賞)すれば、
次のステージに進むのですが
Bボタンでターボを使うことができたり、
左ボタンを押すことで、ウイリーをすることができるなど
当時のゲームとしては操作性が抜群でした。

ただしターボは使いすぎると、オーバーヒートになるので
途中、マークを踏んでエンジンを冷やすなどを行うなど
細かいゲームの設定もはまります。
posted by famicon at 22:34| Comment(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月12日

パックマン(ファミコン)

ファミコンミニ パックマン(GBA)

マリオと同じくらいしらない人はいないというくらい名作中の名作、パックマン。
ファミコンミニで再発売しましたが、ファミコンでは
ギャラクシャンの次にあたる2作目の作品となります。

主人公パックマンが4匹のモンスターから逃げながら
餌をすべて食べ尽くすというゲームなのですが
途中にある4つのパワー餌を食べると一定時間無敵になり、
モンスターを倒すことができます。

ステージが進むごとに、この無敵時間が短くなってくるので
どの段階でパワー餌を食べるかが攻略のカギとなりました。
またモンスターハウスの上に、モンスターが通化できないポイントが2箇所と
ワープポイントではモンスターの足が遅くなるので
この場所を以下に使いこなすかが、パックマンをマスターための
必須の技術でした。
posted by famicon at 09:36| Comment(0) | ナムコ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月11日

ゼビウス(ファミコン)

ファミコンミニ ゼビウス(GBA)

ナムコから発売されたゼビウスです。
ファミコンミニでも再発売されましたが、ナムコの第3作目になります。
(1作目がギャラクシャン、2作目がパックマン)

自機ソルバウルをあやつり、敵を次々倒していくのですが
武器は2種類、通常レーザーと対空砲化の2種類を駆使して進んでいきます。
通常レーザーは連射が可能ですが、対空砲化は連射ができないので
レーザーと対空砲化が同時にあやつることができるのが必須の技術となります。

また、無敵技がでたのもこのゲームでしたね。
後に金色のパッケージ、スーパーゼビウスも発売しましたがこれも面白かったです。
(スーパーゼビウスは無敵技は有りませんでしたが、最後までクリアしました)
posted by famicon at 00:13| Comment(0) | ナムコ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月10日

スターソルジャー(ファミコン)

ファミコンミニ スターソルジャー(GBA)

ハドソンから発売されたシューティングゲームで
ファミコンミニで再発売しました。

昔のファミコンゲームのシューティングゲームといったら、
ナムコのギャラクシャン、ゼビウス、ギャラガ、
タイトーのスペースインベーダー、
コナミのツインビー、グラディウス
そして、ハドソンが発売したスターフォースと、このスターソルジャーです。

高橋名人が全盛期だったころですね。
(あと毛利名人がいましたね)

連射パットは必須でした。
ハドソンから発売されたジョーイカードとか3つくらい持っていました。
あるコマンドを使うと、バリアを初期装備し、レーザーを使うことができる裏技もありましたね。
posted by famicon at 09:23| Comment(0) | ハドソン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月09日

高橋名人の冒険島(ファミコン)

ファミコンミニ 高橋名人の冒険島(GBA)


高橋名人の冒険島です。
ファミコンミニで再発売しましたが、高橋名人といえば
ファミコン世代にとっては憧れの方でした。
先日、リクルートから出している0円雑誌、R25に高橋名人のレポートが掲載されていて
高橋名人が当時どんな苦労をされていたかなどの記述がされていました。
当時の睡眠時間は3時間を切る過酷な生活だったそうですが
私達子供は、名人にくぎ付けでした。
16連射バネ事件とかもありましたが、今となってはいい思い出です。


ゲームは高橋名人が、主人公のアクションゲームで
スーパーマリオと同様、1−1〜8−4まで計32ステージで構成されています。

ただ、スーパーマリオ(1)よりは遥かに難易度が高かったです。
スーパーマリオ2も、私はクリアしましたが、
どうしても高橋名人の冒険島は8−4がクリアできませんでした。

メインの武器は石斧なのですが、岩斧では倒せない敵には
隠しアイテムのファイアーが有効となります。

ただファイアーやほぼ直線で飛んでいくのに対し、
石斧は、距離が短く、落下していくので場合によっては石斧が使いやすいこともありました。

また高橋名人以外に忘れて行けないのが
卵の中に入っているハニーちゃんと言われるキャラで
このキャラクターが出ている間は無敵になるのですが
キャラクターが人気があり、後にバグってハニーというゲームや
アニメがTVで放送されました。
posted by famicon at 10:00| Comment(0) | ハドソン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月08日

魔界村(ファミコン)

ファミコンミニ 魔界村(GBA)

カプコンの名作、魔界村です。
大魔王にさらわれた姫を救い出すため騎士アーサーは魔物たちに戦いを挑むという物語で
アクションゲームですが、難易度が非常に高いゲームです。
ファミコンミニでも再発売しましたが、
大魔界村や、超魔界村など他の作品も生まれています。

魔界村は鎧を着用できますが、1度のみしか敵の攻撃が防ぐことができません。
しかも鎧の下は裸にパンツ一丁です(笑)
また2周しないとクリアできないところなど、当時には新鮮なシステムでした。

強敵のレッドアリーマーや一角獣(サイクロプス)、
隠しアイテムのヤシチなど、後のカプコンのゲームにも受け継がれていきます。
posted by famicon at 00:08| Comment(0) | カプコン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月07日

リンクの冒険(ファミコン)

ファミコンミニ リンクの冒険(GBA)

ディスクシステムで発売したリンクの冒険です。
ファミコンミニでも再発売しましたが
ファミコンのディスクシステム第一弾ゼルダの伝説の続編にあたるゲームです。
大魔王ガノンを倒した後の話しです。

ゼルダの伝説の完成度があまりに高いため、
私個人としては、一作目のゼルダの伝説のほうが面白いと思いましたが
前作と比べての話しであり、他の同時代のゲームとは
比べものにならないくらい高い完成度のゲームです。

メインは360度によるフィールド移動と、
敵と遭遇したときは横スクロールのアクションとなりますが
ダンジョンは、階層ごとにわかれており、上下を加えたアクションとなります。
魔法は8種類あり、敵の魔法を跳ね返すリフレックスや、
妖精に変身するフェアリー、体力を回復するライフなど
ほぼすべての魔法を駆使して進まないとクリアできません。
優先度が低い魔法は唯一ファイアとスペルでしたが
(ファイアは剣を降るとファイアーを出現させて攻撃できて、
 スペルは何が起こるかわからない魔法。たいていは敵の姿を弱い敵に変える)

最後のラスボスは、意外な敵で、さすがは任天堂と驚かされます。

他にもある条件を満たすと、剣の特技を覚えることができ、
下突き、上突きは必須の技でした。
posted by famicon at 00:10| Comment(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月06日

ディグダグ(ファミコン)

ファミコンミニ ディグダグ(GBA)

ディグダグです。
ナムコの名ゲームですね。
ファミコンが発売する前にゲームセンターでもよく遊びました。
地下に潜む2種類のモンスターをポンプと岩落しで退治する戦略的穴掘りゲームで
1982年に発表されました。
同時代の名作で1982年にリリースされた「ペンゴ」も有名です。
(こちらはファミコンでは発売しませんでしたが)


水中メガネを身につけた風船のモンスター、プーカァ(POOKA)と
緑色の怪獣で火を噴いて攻撃する、ファイガー(FYGAR)を全滅させるとクリアになります。
ナムコミュージアムにも収録されています。
posted by famicon at 00:17| Comment(1) | ナムコ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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